もふもふ技術部

IT技術系mofmofメディア

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

create済みのモデルのIDをUUIDに変更してみた

Railsアプリへのuuidの適用方法 postgresqlのuuid拡張機能を有効化 initializers内でprimary keyのデフォルト値をuuid化 バージョン スキーマ users events event_participants マイグレーション まとめ Railsアプリへのuuidの適用方法 Railsアプリへのuuid…

盛り盛りなReactのフレームワーク Blitz入門

最近ホットなBlitzに入門します! 公式チュートリアル(アンケートサービスみたいなものを作ります)に沿って進めていきますので、困ったら公式見てください() https://blitzjs.com/docs/tutorial ただ、バージョンが違うと自動生成されるコードが違ったりする…

Blitzのgenerateやrecipeを試す

公式チュートリアル中ではあまり深く触れられない「generateやmigrationで何が行われているのか」や、recipeを使ってライブラリを導入してみるといったことを書きます。 Blitz入門記事はこちら 盛り盛りなReactのフレームワーク Blitz入門 | もふもふ技術部…

Unity(C#script)で外部のサーバーとHTTP通信を行う

UnityにおけるHTTP通信 WWW UnityWebRequest HttpWebRequest 通信してみる コルーチン UnityにおけるHTTP通信 内部で完結する簡単なゲームなどであればHTTP通信を行う必要性はあまりないことも多いですが、一定規模のシステムやランキング機能を実装したい場…

HoloLens2&MRTK 環境構築する

動作環境 事前準備 Unity側で環境を整える MRTKを入れる MRTKのインストール Tofuを出す Buildする Visual Studio 前回記事からすぐですが、mofmofにHoloLens2が到着したので早速環境構築していきます。 今回はHololens2のセットアップと、実際に適当なプロ…

Unityのためにさらっと学ぶC#

Unityのためにさらっと学ぶC 変数・定数 演算 リスト 関数 デバッグ方法 Class Unityのためにさらっと学ぶC mofmofはRailsをバックエンドに採用し、高速にMVPを組み立てて事業検証などを行うことを得意としている会社ですが、同時に新しいもの、技術が好きな…